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12. Siège de Reddansyr

Date au début : 30 Éleinte, 1492

Sauvetage et escorte

Immédiatement après avoir défait les créatures qui siégeaient le Manoir Rouge, Orcus, Amrûn et Ziyon grimpent les marches et s'annoncent aux occupants. Aurèle ouvre la porte et les presse à l'intérieur. Les Protecteurs de Reddansyr demandent combien de personnes sont cachés au Manoir Rouge et seuls Aurèle et Natalia, la servante, s'y trouvent. Souhaitant retrouver Kyryla le plus vite possible, Aurèle leur offre le contenu d'un coffre avant leur départ pour les aider : ils y trouvent des potions de guérison et d'escalade, ainsi qu'un parchemin d'invisibilité. Ziyon lui demande quel chemin serait le plus sécuritaire pour se rendre à l'Auberge du Vieux Coteau et il lui trace une route à travers des ruelles. Orcus sépare les potions en sa possession avec ceux qui sont blessés; tout semble indiquer qu'ils ne pourront s'arrêter et se reposer avant encore longtemps.

Ziyon part en éclaireur, Orcus et Jerwen fermant la marche pour éviter de dévoiler le groupe avec leurs armures bruyantes. Des cris et le son d'un brasier couvrent une conversation près de l'auberge. Le groupe reste derrière pendant que Ziyon s'approche pour écouter. Sept bandits maigrichons se disputent concernant le fait que la naine s'est baricadée et qu'ils ne sont pas capables d'entrer. Leur chef, Garrett, les somme de trouver une autre entrée pendant qu'il se rapporte à son supérieur et part demander des renforts.

Ziyon enfile ses verres de Regard Charmeur et invoque une illusion de déguisement en Garrett. Il se présente à la hâte en pointant dans une direction différente en indiquant que le groupe de réfugiés est en train de s'échapper depuis une sortie dans une ruelle. L'un des bandits hume l'air et réalise qu'il n'est pas leur chef. Ziyon le charme, mais les autres ne sont pas dupes et se transforment en hybrides de rats humanoïdes : des rat-garous. Ziyon sonne l'alerte, mais les bandits sont sur lui avant qu'il puisse même dégainer ses armes. Amrûn tire une flèche régulière, mais celle-ci n'arrive pas à laisser une blessure sur ceux-ci et avise le groupe : la prochaine flèche magique, elle, perce la peau.

Armés d'armes d'argent, magiques ou de sorts, le groupe arrive à repousser les rat-garous. Ziyon parvient à s'éloigner en envoyant un cône de feu, Orcus chargeant à travers la fumée pour s'interposer, bouclier levé, invoquant ses bébés orques. Ziyon fait signe aux autres d'achever le dernier bandit, encore charmé. Amrûn court pour annoncer l'arrivée des Protecteurs de Reddansyr et Kyryla leur ouvre une fenêtre.

Une quarantaine de villageois et de soldats sont cachés en cet endroit, mais ce n'est qu'une question de temps avant que Garrett ne revienne avec des alliés ayant la force de jeter à terre l'auberge. Elle leur annonce aussi qu'une partie des survivants se sont cachés au Temple de Reddansyr; sa structure devrait être plus solide et l'accès aux Catacombes de Reddansyr peut offrir une issue dangereuse et moins immédiatement mortelle que de rester à l'auberge. Le groupe souhaite s'y rendre, mais la naine demande l'aide des Protecteurs de Reddansyr pour les escorter jusqu'au temple.

Ziyon part en éclaireur alors que les autres couvrent les flancs. Le chemin à travers les ruelles est lent, mais ils ne rencontrent aucune résistance jusqu'à ce qu'un Hibours passe à la course. Ziyon avertit le groupe et tente de lui envoyer des messages magiques, mais celui-ci ne semble pas répondre. Après son passage, le groupe se dépêche d'atteindre le Temple de Reddansyr. Ziyon et Amrûn partent s'assurer que le passage est sécuritaire. La clôture est ouverte, mais la grande porte est verrouillée. Ziyon s'affaire pendant qu'Amrûn garde la barrière. Des soldats humanoïdes sont à quelques dizaines de mètres de là et combattent une armée de Gobelin et d'Hobgobelin accompagnés d'Hibours. La porte déverrouillée, Ziyon envoie un signal pour faire venir les réfugiés, mais un des chefs Gobelin les détecte et se détache de la mêlée avec son escouade pour les attaquer.

Amrûn plante ses pieds à terre et décoche des flèches, touchant le chef sur sa monture Hibours. Ziyon ouvre et jette un œil derrière la porte, mais il n'y a personne. Il vise et tire à son tour la monture, qui continue sa charge presque sans démontrer de douleur. Orcus et Jerwen rejoignent Amrûn et forment un mur pour permettre aux villageois d'entrer par la barrière ouverte. Aoife se faufile dans l'enclave et tire à travers les barreaux le capitaine, qui change de place avec un de ses soldats qui prend le carreau à sa place et meurt immédiatement. Se faufilant dans la foule, Hermine projette une bille lumineuse et une déflagration transforme tous les Gobelins en une fine bruine rouge, projetant les corps inanimés dans toutes les directions.

"Ha! J'te l'avais dit, Gaston, que j'étais une vraie magicienne!"
- Hermine, sautant de joie en pointant le carnage.

Les trois Hibours sont brûlés et enragés, continuent leur charge et attaquent Orcus et Jerwen. Jerwen tente de se défendre du mieux qu'il peut, mais quand il lève son bouclier pour bloquer un coup de griffe, il se fait mordre à l'épaule et griffer par un autre. Il concentre sa furie divine et donne deux coups d'épée radiants avant de disparaître et de réapparaître derrière la clôture, crachant du sang sur le sol. Hermine sort sa Baguette de Paralysie, utilisant un moment de déjà-vu pour paralyser une des bêtes. Aoife et Ziyon continuent de tirer depuis l'enclave avec une précision déconcertante, permettant à Orcus et Amrûn d'achever les derniers adversaires.

Les derniers réfugiés montent les escaliers du temple quand deux chevaliers et leurs chevaux sont jetés depuis les airs à quelques mètres d'eux, puis Karadix survole la mêlée et crache une ligne d'acide sans aucune distinction entre ses ennemis et ses alliés. Une fois à l'intérieur, Ziyon verrouille la grande porte et Amrûn pointe vers l'escalier en colimaçon au fond du temple pour aviser aux réfugiés d'aller se cacher en sécurité, mais le Dragon pose ses griffes sur la structure et brise une des fenêtres pour y regarder. Les gens sont trop apeurés pour bouger.

"Je sens la présence d'un grand trésor ici..."
- Karadix humant l'intérieur du Temple de Reddansyr

Il est interrompu par la voix de Sammal qui lui suggère de se replier et de reprendre ses forces pour conclure son assaut à l'aube, son état n'étant pas à son summum. Hermine étudie la géométrie de l'intérieur du Temple de Reddansyr, mais est frustrée de constater que lancer une boule de feu toucherait aussi ses coéquipiers et les réfugiés. Amrûn prend son arc pour décocher une flèche, mais l'œil du dragon n'est plus dans la fenêtre. Orcus essaie de faire remuer la foule, mais la terreur dans sa voix n'inspire pas la confiance; Aoife grimpe sur un banc et les guide plus facilement vers les escaliers.

La prêtresse de Chauntea

En descendant les escaliers, le groupe découvre une centaine de villageois qui se sont réfugiés dans les souterrains du temple, menés par une gnome aux robes aux couleurs et aux motifs de Chauntea. Elle se présente : Brenna Murnig, prêtresse envoyée par son clergé pour s'occuper et reconstruire la communauté de Reddansyr. Elle a accueilli les villageois et les a fait descendre dans les catacombes du temple pour les protéger du dragon.

Amrûn s'affaire à installer les réfugiers et à soigner les blessés qui s'y trouvent. Jerwen explique les circonstances ayant mené à l'attaque et donne un compte rendu de ce qu'ils ont observé depuis leur retour. Il propose de sonner le clocher pour inviter les survivants à travers la ville à les rejoindre. Les survivants escortés en sécurité, Ziyon retourne observer le champ de bataille devant le temple, rejoint par les autres à l'exception d'Amrûn quelques minutes après.

Des lanciers d'Oshenab se regroupent après la bataille et le groupe les interpelle. Questionnés par Aoife, ils expliquent qu'ils sont des simples soldats qui étaient en patrouille et souhaitaient reprendre des provisions à Reddansyr lorsque la ville a été assiégée. Ils n'ont aucunement l'intention de rester et, maintenant que l'armée s'est retirée et que le dragon est disparu du ciel, ils retourneront à Oshenab. Elle leur demande de les aider en escortant près de deux cents personnes vers une forêt voisine, mais ils refusent de l'entendre.

Ziyon nomme quelques options qui s'offrent à eux : évacuer la ville vers les catacombes ou renforcer les défenses de la ville. Orcus s'empresse d'aller obtenir l'opinion d'Amrûn, qui croit qu'il est impossible de préparer de nouvelles défenses. Il repart immédiatement pour consulter les autres, comme s'il s'agissait des deux seules options possibles. Les lanciers sont déjà partis et le groupe consulte Brenna : pourquoi leurs assaillants sont-ils si intéressés à prendre la ville?

Elle leur explique que, dans l'histoire de Reddansyr, plusieurs organisations et cultes de lanceurs de sorts ont utilisé les Catacombes de Reddansyr comme un lieu spécial pour leurs rituels. Jerwen lui demande si elle pouvait escorter les survivants dans une forêt à plusieurs heures de marche de la ville, mais elle refuse, citant sa responsabilité de défendre le temple avec sa vie. De plus, si les armées se sont retirées vers le sud, il y a des chances trop grandes qu'elles rencontrent le convoi lors de leur déplacement.

Les Protecteurs de Reddansyr discutent de la possibilité de s'enfoncer dans les catacombes avec eux en s'occupant des monstres qui y résident afin de s'éloigner de la ville en s'enfonçant sous terre. Ziyon souligne qu'un profond gouffre de plusieurs mètres empêcherait le passage dans les meilleurs cas, piègerait les survivants dans un cul-de-sac dans le pire. Amrûn remonte les escaliers en essuyant le sang de ses mains à l'aide d'une guenille et annonce gravement qu'il ne croit pas que ce soit possible.

"J'ai vu les victuailles, nos provisions. Les rescapés ont pour, au plus, deux jours de nourriture. Même en rationnant, plusieurs n'auront rien à manger le quatrième jour. Sans compter l'eau."
- Amrûn, l'air sévère.

Orcus laisse tomber le décompte des votes et demande s'il ne serait pas possible d'accepter l'offre de Sammal. Amrûn lui lance un regard fulgurant et Ziyon explique que l'invasion est déjà commencée et qu'ils n'ont aucune monnaie d'échange. Il aurait préféré accepter dès l'intrusion de Sammal, mais certains membres ne partageaient pas son avis.

Amrûn dit que leur priorité première est d'assurer la sécurité du plus de villageois possible. Sammal n'est pas intéressé par la population ou ce que la ville représente, mais bien par quelque chose qui est caché. Si personne ne les mènera à la forêt, il propose plutôt de les envoyer au nord, vers Port-Ponant. Un groupe plus rapide à chevaux pour alerter la ville et ravitailler le second à pied. Pendant ce temps, La Grande Famille peut bien envahir la ville : la défendre est une tâche impossible et y mettre plus d'efforts ne fera qu'augmenter la taille de la pile de cadavres.

"Nous détruirons les ténèbres depuis les ombres."
- Amrûn à un Jerwen incrédule.

Jerwen et Aoife proposent de faire deux groupes et de se séparer à travers la ville pour retrouver des survivants pour les guider vers le temple. Aurèle est appelé pour mener le convoi vers Port-Ponant. Après quelques heures de planifications et de recherche, un repos s'impose afin d'être fin prêt à redescendre dans les Catacombes.



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