04. Sur le seuil des catacombes
Date au début : 21 Éleinte, 1492
Après avoir détruit un groupe de zombie, le groupe laisse les bandits s'évader et continue son chemin. Le balcon sur lequel se trouvaient les zombies compte des statues de nains, signe que cet endroit était lié à des cette race. La civilisation ancienne, peut-être?
Ziyon part en éclaireur et voit d'autres zombies sur des balcons. Il rapporte l'information et l'équipe décide du plan d'action quand Orcus s'éloigne du groupe pour se faufiler dans un tunnel étroit. Jerwen tente de le retenir sans succès. Quand il arrive à traverser le passage, Orcus est paralysé et dans une stase minéralisée. Jerwen détourne le regard quand il réalise qu'Orcus regardait dans une direction. Amrun arrive dans l'instant, témoin d'une conversation que Jerwen a avec une voix dans sa tête.
La pièce est l'intérieur d'une chapelle qui s'est écrasée. Une immense statue tombée d'un nain fait tout un côté de la chapelle, Orcus dans la main de pierre qui touche au sol. La voix se présente comme Gorm Gulthyn, le protecteur des nains et demande ce qu'un ennemi des nains fait dans son domaine. Jerwen défend Orcus, malgré sa piété envers Gruumsh (dieu). La statue offre son aide si son groupe peut débarrasser la source maléfique qui réside dans la Citadelle. En offrant une prière au Morndinsamman, le panthéon nain, il peut assurer une protection suffisante pour repousser leurs ennemis dans la chapelle.
Le groupe quitte et Ziyon perçoit des troglodytes qui semblent effrayés des torches. Amrun suggère de prendre un terrain élevé pour avoir un avantage stratégique, mais des zombies nains reposaient sur la corniche. Un autre combat éclate, mais les troglodytes n'en tirent pas parti. Quelques uns étant blessés, le groupe décide d'accepter l'offre de la statue de Gorm Gulthyn (dieu) et de s'y reposer un moment. Jerwen fait une prière à Sharindlar et active la protection.
Le groupe poursuit sa recherche et arrive devant une grande porte naine. Des épouvantails et des cadavres sont éparpillés sur le passage menant à cette porte. Trois coffres sont aussi placés sur un balcon, les trois verrouillés. Jerwen sent une force maléfique venir du nord-ouest, vers une pièce venteuse. Amrun entend une voix venant de derrière la porte qui dit qu'elle l'attendait.
Ziyon arrive à ouvrir deux des coffres (trésors 1000 pièces d'argent, 1600 pièces de cuivre). Il brise ses outils de voleur sur le troisième coffre en pierre. Avec Jerwen, ils tentent de détruire le coffre en le lançant en bas du balcon et en utilisant des pierres. Les troglodytes sortent de nulle part et attaquent le groupe, alors que les deux épouvantails s'activent et attaque Hermine qui récoltait des morceaux de tissu sur les cadavres nains. Elle découvre une lettre froissée.
Après le combat, le groupe fait le point de ses ressources et détermine qu'elle doit retourner en ville pour s'équiper : le stock de torches diminue et Ziyon n'a plus d'outils de voleur. La grande porte de la citadelle semble verrouillée à l'aide d'une clef particulière mécanique et tout indique qu'elle se trouve dans le coffre de pierre restant. Au cas où la pièce venteuse permette de remonter à Reddansyr, le groupe fera un détour.
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