01. Rencontre
Date au début : 17 Éleinte, 1492
À Port-Ponant, plusieurs aventuriers sont dans une taverne et les hommes du seigneur Christobald de Cirez viennent afficher une quête sans donner de détail, promettant une bonne compensation.
Quand il accède à l'affiche, Orcus décide de la retirer et la cacher pour limiter le nombre d'aventuriers qui se présenteront. Amrûn tente de le convaincre puis de lui subtiliser l'affiche, mais échoue. Une bagarre éclate et un garde tente de s'interposer, mais Orcus lui porte une solide droite qui le met K-O.
Le lendemain matin, un peu moins d'une dizaine d'autres aventuriers se présentent, dont Ziyon, Aoife et Jerwen. Perceval l'aasimar ensorceleur, une autre clerc de Gruumsh qui accompagnait Orcus en pèlerinage et une mage étaient aussi de l'expédition.
Promis 100 pièces d'or à leur retour, ils doivent se rendre à Reddansyr pour déterminer pourquoi les dernières taxes n'ont pas été perçues. Chacun reçoit un cheval, des rations et du vin pour le voyage.
Nouveau jour : 19 Éleinte, 1492
En route, la météo s'emballe : des vents forts, de la pluie et un grand orage de nature surnaturelle rend le voyage difficile et force le groupe à s'arrêter. Au bout de deux jours, Reddansyr se dessine à l'horizon, mais la ville semble morte.
En chemin, des vaches mortes ont été empilées dans les champs qui mènent à l'entrée de la ville. Le groupe se divise pour étudier les champs avec Jerwen, la magicienne, Ziyon et Amrûn qui restent derrière et le reste qui approche l'arche.
Les bêtes ont été tuées à des fins de rituels, mais aucune trace de maladie ou de magie n'est détectée. Le groupe qui s'approche de l'arche croise une charrette et des villageois qui semblent dans une transe, sales et violents. Aoife tente de les interpeler, mais les villageois sortent des outils de ferme et s'approche pour les attaquer. Les gens au champ tentent de rejoindre l'équipe pour apporter leur support, arrivant à dos de cheval à temps pour mettre à terre les derniers villageois.
Le groupe cherche les gens et la charrettes pour ne trouver que des objets usés et des saucissons douteux. Près de l'arche de l'entrée nord de la ville, un homme est crucifiée : Geraldo de Cirez, le maire de Reddansyr. Une rumeur provient de l'intérieur de la ville, vers le temple en son centre. Ziyon, Amrûn et Jerwen s'approchent discrètement pour observer l'ensemble des villageois tournés vers les portes du temple où se tiennent deux figures : un être grand et en putréfaction portant un casque percé d'épées et un fléau monté de lames, et une autre moyenne qui parlait en prière et portait une robe de cultiste. Cette dernière figure a annoncé l'arrivée d'intrus et a envoyé les cultistes à leur recherche.
Les trois éclaireurs sont retournés au groupe pour annoncer ce qu'ils avaient vu et pour se cacher. Le plan était de laisser passer la masse et se rapprocher du temple. Un petit groupe à part les a interceptés et ont été défaits rapidement, mais le temps pressait. En arrivant devant le temple, une grande clôture de fer bloquait le chemin. Ziyon a tenté de crocheter la serrure, mais les villageois étaient déjà trop près et le groupe s'est jeté dans un caniveau.
Sous la ville, le caniveau a débouché dans un tunnel d'égouts où des nuées de rats, possédés par le mal, ont attaqué le groupe alors qu'il progressait sur un des trottoirs.
Certains n'étaient plus en état de continuer et sont restés derrière afin de monter un camp de fortune alors que Perceval, Aoife, Ziyon et Amrûn ont suivi un corridor jusque sous le temple. Des incantations provenaient d'une pièce où se trouvait un immense puis où une montagne de cadavres avait été lancée. En suivant un escalier, le groupe est débouché dans l'espace principal du temple juste à temps pour voir la figure en robes se faufiler dans un corridor sur le côté.
Discrètement, le groupe s'est avancé pour se rendre au corridor pour ne découvrir que la grande créature, un ogre zombifié, détectant aussi la présence des aventuriers, se trouvait dans la pièce voisine. Ziyon a lancé un sac de billes et s'est caché, épée courte en main pour attaquer le mort-vivant à sa sortie, Amrûn de l'autre côté de la porte.
Le zombie s'est approché, pratiquement inaffecté par les billes. Durant le combat, l'Aasimar a été tué, Amrûn a été KO et stabilisé par Ziyon et Aoife a été grièvement blessée.
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