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05. Captifs de la Citadelle

Date au début : 21 Éleinte, 1492

Avant de quitter la grotte pour retourner s'équiper à Reddansyr, le groupe retourne implorer la statue de Gorm Gulthyn pour libérer Orcus. Jerwen plaide que l'orc est capable de les aider et que le groupe a plus de chances de vaincre le mal qui réside dans la Citadelle avec lui. Gorm Gulthyn consent à le libérer si Jerwen jure d'éliminer la présence : seulement lorsqu'elle sera détruite pourra-t-il quitter la Citadelle. Jerwen tente de négocier, mais la statue est catégorique et il accepte, déterminé à éradiquer le mal dans toutes ses formes.

Orcus rejoint l'équipe. Le groupe se dirige vers le gouffre venteux qui avait attiré leur attention un peu plus tôt. Trois cadavres de bandits sont sur le sol, morts dernièrement par des ombres qui attaquent quiconque s'approche. Orcus les tourne par les pouvoirs de Gruumsh, mais quelques uns résistent et continuent d'attaquer Aoife et Amrûn.

Blessés et affaiblis par l'aventure, le groupe se replie après avoir défait les ombres restantes et retourne à la chapelle. Amrûn a le temps de fouiller les bandits et récupère des notes qu'il fourre dans sa poche avant de rejoindre les autres en sécurité.
Ayant besoin de reprendre ses forces, le groupe s'installe et est soudainement attaqué par des Troglodyte. Jerwen implore le Morndinsamman de protéger les lieux. Sa prière permet d'activer le dôme protecteur.

Jerwen tente d'expliquer la situation et demande de pouvoir sortir, mais la chapelle se met à trembler et le groupe détermine qu'il est impossible de sortir de la grotte sans risquer la colère de Gorm Gulthyn. Le groupe se résigne et part à la recherche de la clef nécessaire pour ouvrir les grandes portes ou, au minimum, une source d'eau fraiche pour s'abreuver.

Amrûn a eu le temps de lire la lettre et informe le groupe qu'une grande bête habite la Citadelle et qu'il est nécessaire d'être le plus discret possible pour ne pas attirer son attention. Le groupe se fait suivre par des Troglodytes, mais ceux-ci ne les suivent pas alors qu'ils s'engouffrent dans un passage qui mène à un escalier.

Arrivés dans un aqueduc aux bas-reliefs de nains versant ou récupérant de l'eau dans des cruches, le corridor semble être encore en excellent état. Amrûn utilise un piège à ours attaché à une corde pour tester le sol, mais il paraît solide. Orcus décide de s'avancer et se fait avaler par le plancher : une immense dalle de pierre pivote et le jette dans un torrent. Il se fait embrocher par une lance qui le retient sous l'eau. Jerwen tente de déplacer une grille pour atteindre son coéquipier, mais elle est très lourde. Amrûn lui offre son aide et la plaque est déplacée. Orcus tente de s'extirper, mais la lance et l'eau offrent trop de résistance. Amrûn détache le piège et lui lance la corde pour l'aider à tirer. Orcus arrive à s'avancer pour retirer la pointe de la lance et sortir du canal.

Ziyon étudie la dalle et utilise son agilité pour atteindre le point de pivot. En équilibre, il prépare son prochain saut. Les autres poussent la grille de fer pour empêcher la dalle de pivoter au-delà d'un certain angle. Ziyon utilise un piton et y attache une corde pour permettre le passage. Amrûn ne parvient pas à placer le piton sur la surface friable et Jerwen attache la corde sur la grille, qu'ils déposent ensemble dans le canal.

Après avoir traversé, Ziyon a identifié les deux prochaines dalles comme dangereuses et Jerwen offre d'utiliser quelques javelines pour coincer les dalles en place. L'opération fonctionne et sacrifie trois armes, impossible à retirer sans les briser une fois placées.

Le corridor mène à une série de petites pièces dont des bains d'où proviennent des pleurnichements. Jerwen et Amrûn s'approchent, tentant d'être rassurants, et trouvent une figure féminine aux longs cheveux, nue. Amrûn commence à détacher son sac de couchage, mais Orcus lui lance des vêtements de tous les jours. Deux Guenaudes des mers sortent des bains et la figure change son apparence pour terroriser tous ceux capables de les voir. Jerwen tente de retourner les fées, mais une seule est affectée par l'effet.

Ziyon et Aoife s'attaquent, malgré la peur, à la plus près d'eux alors qu'Amrûn se place pour attaquer celle qui a donné des coups de griffes à Jerwen. Orcus résiste à la peur et tente d'achever celle blessée par Ziyon et Aoife. Toujours effrayé par l'horrible apparence des Guenaudes, il croule et tombe inconscient. Orcus est capable de le remettre sur ses pieds avec un mot de guérison, mais est incapable de se défendre des griffes de son ennemie la plus près et passe près de mourir. Orcus lui fait un sort de guérison à nouveau, mais Ziyon trucide la Guenaude et Jerwen parvient à guérir ses blessures les plus graves avec ses talents d'imposition des mains.

Le groupe arrive à tuer la seconde et Orcus se retourne vers la dernière, mais sa massue manque. Amrûn l'agrippe et la traine dans un bain en affligeant un coup de pied lors de sa chute. Le reste du groupe s'approche et elle tente de se rendre en glissant quelques mots communs cassés, mais les coups continuent. Elle arrive à se défaire de la prise d'Amrûn, qui s'excuse et l'exécute. Le groupe les fouille et trouve deux potions roses qu'Hermine et Orcus identifient comme des potions de guérison.

Dans une pièce voisine se trouve leur repère, cachant 70 pièces d'or, un carquois à flèches magiques, une lanterne magique, un objet (une corde?) vert kaki qui semble avoir des propriétés magiques et une clef. Il y a d'autres passages dans l'aqueduc, mais ils sont bloqués par des chutes de pierre.

Le groupe souhaite se reposer, mais à peine les Guenaudes défaites que les Troglodytes se faufilent dans les plafonds. Le groupe explore un dernier passage de la Citadelle et rencontre une quarantaine de figures cagoulées, une prière devant de grandes portes. Le groupe, faible, décide de continuer son chemin sans attirer l'attention et arrive à un autre corridor, borné d'enclume et de marteaux sculptés dans la pierre des colonnes. Ziyon et Amrûn partent en éclaireur et reviennent rapidement : une immense bête, une hydre, a élu domicile dans ce corridor. Le groupe décide de plutôt se rendre à la porte barrée.

La clef est trop grosse pour le coffre de pierre et Jerwen ouvre la porte avec Amrûn, alors que les autres restent un peu en retrait, prêts à attaquer quoi que ce soit qui tente de s'échapper.

La porte s'ouvre plutôt sur une pièce avec un profond puis en son centre et une autre paire de portes à l'opposé de l'entrée. Un être magiquement en vie invite à s'approcher et affirme qu'il les attendait depuis longtemps pour compléter ce qu'il a à faire. Il détache sa robe pour dévoiler un tatouage de Bhaal sur sa poitrine. Il brandit une dague et indique comment faire le sacrifice, pendant que des esprits qui semblent bons tentent de s'échapper du puits, en vain.

Jerwen tente de négocier alors que Ziyon se positionne. L'homme jette sa dague au sol et Amrûn la ramasse lentement avant de se mettre à marcher vers lui. Les portes du fond s'ouvrent pour dévoiler trois épouvantails et des ombres rampent en dehors du puits pour attaquer.

Ziyon attaque une des ombres avec Amrûn et Orcus arrive à effrayer les autres, qui se sauvent par le puits. Le cultiste tente de paralyser Jerwen, mais il résiste. Amrûn s'approche de lui et le pousse dans le puits, la surprise et l'incompréhension sur son visage lors de sa chute, puis s'attaque aux épouvantails avec Jerwen en les bloquant dans la porte. Aoife s'approche et utilise ses derniers sorts pour réaliser une vague tonnante qui en détruit un et affaiblit grandement les autres. Le groupe termine le travail et attend le retour des ombres, qui ne reviennent pas.

Un esprit ressemblant à un elfe s'approche et remercie en vieil elfique Amrûn, qui traduit pour les autres. Les esprits semblent pouvoir quitter le puits et disparaissent.

Le groupe se déplace vers la pièce du fond pour y découvrir un bureau et différents trésors : potions, parchemins, un manuscrit et une autre clef.



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