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03. Protecteurs de Reddansyr

Date au début : 20 Éleinte, 1492

Avant de quitter l'Auberge du Vieux Coteau, Amrun offre 3 pièces d'or à Kyryla après avoir vu ses efforts pour nourrir les dépossédés et les fermiers qui ont perdu leurs récoltes. Il la prend à part pour lui demander si elle a quelque chose qui peut aider à dormir. Elle lui vend un flasque d'un spiritueux nain de sa confection.

En quittant l'auberge, le groupe rencontre Orcus, un peu mal en point dans une ruelle. Il explique avoir été attaqué dans les égouts par des cultistes après avoir séparé le groupe. Il a enfin retrouvé son chemin après que ceux-ci se sont effondrés et desséchés.

Le groupe quitte la ville et voit au loin Solomon qui épingle une lettre sur la porte du Manoir Rouge. Souhaitant se rendre à la grotte avant la tombée de la nuit, le groupe continue son chemin.

Ils tombent sur un camp de bandits installé droit sur l'entrée de la grotte. Après avoir tenté de négocier une entrée, les bandits ont attaqué à la vue de pièces d'équipement provenant du frère du chef du camp, le bandit vaincu à Reddansyr durant l'avant-midi.

Hermine utilise sa lévitation pour tenir le chef hors de portée alors que le reste s'occupe des quelques bandits du camp. Le chef se rend et est attaché avec les deux autres, inconscients. Questionnés sur la grotte, eux-mêmes ont perdu des hommes à tenter d'y entrer, mais la véritable raison de leur présence n'est pas claire.

La journée tire à sa fin et le groupe s'installe dans le camp pour la nuit. Aucune trace du bandit libéré par Amrun la veille.

Nouveau jour : 21 Éleinte, 1492

Le matin, Ziyon et Amrun sont importunés par un sentiment de puissance, qui s'estompe tranquillement alors que le camp est défait. Orcus insiste pour attacher les prisonniers à une charrette et les pousser à l'intérieur, devant l'équipe. Amrun s'oppose, mais le seul compromis possible est d'aller lui-même à l'avant avec une torche.

Le groupe évite les pièges les plus visibles et arrive à une intersection. Un étang souterrain bloque le chemin à un monticule surmonté d'une idole faite d'os et de pièces d'armures. Ziyon s'aventure en silence alors qu'Orcus accepte de détacher un prisonnier, mais pour l'envoyer sur l'îlot. Le bandit s'y rend et découvre un parchemin et des pierres précieuses. Jerwen vide ses bras à son retour sur la berge au même moment où des bruits se font entendre plus loin dans la grotte. Hermine les identifie comme des Troglodytes, des créatures des cavernes qui suivent le dieu Laogzed.

Amrun détache les autres bandits et leur offre des pierres avant de retourner la charrette pour en faire un couvert de fortune. Les créatures ne s'approchent pas et au bout d'un moment, les aventuriers continuent leur chemin, avec les bandits devant eux.

La grotte s'ouvre dans une galerie plus haute et vaste, parsemée de pierres cassées et de structures faites par une civilisation ancienne. Ziyon et Amrun partent en éclaireurs, mais leur présence éveille des zombies de nains qui attaquent immédiatement. Dans la confusion, les bandits se sauvent dans l'obscurité.

Orcus canalise ses pouvoirs divins pour tourner les zombies. Le groupe travaille ensemble pour éliminer la majorité de la menace, deux ou trois disparaissant dans la caverne.



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