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09. À la chasse du nécrophage

Date au début : 25 Éleinte, 1492

Après l'attaque des fantômes, Amrûn confronte Jerwen au sujet de sa mère. Hermine lui demande son nom et il répond qu'elle se prénomme Corine. Elle était bien en vie la dernière fois qu'il l'avait vue. Amrûn l'assure qu'avant son arrivée à Reddansyr, il n'avait tué que des orques de la Haute Forêt. Le groupe fouille la pièce dans un silence inconfortable.

Orcus trouve une potion de guérison et Hermine identifie une huile. 2500 pièces d'or, 90 pièces de platine et 5 chrysobéryls valant 50 pièces d'or sont divisés par l'équipe. Un cylindre retient une clef attachée à une chaîne, qu'Amrûn récupère. Jerwen récupère un étrange sac de cuir et de tissu qu'il décide d'étudier plus tard.

Deux chemins n'ont pas encore été explorés et toujours aucune trace du Nécrophage. Les aventuriers décident d'emprunter un étroit tunnel accessible depuis le hall entourant la chapelle. En passant un coude, l'air devient poussiéreux et même la lumière de la Lanterne de Révélation ne permet pas de voir plus qu'à quelques mètres devant le groupe. Amrûn reconnaît les spores comme celles de Myconides. "Est-ce qu'ils seront d'accord avec notre présence?" pense-t-il. Une voix lui répond télépathiquement et demande qui ils sont. Amrûn agit comme intermédiaire entre les deux, la communication étant impossible autrement.

Les Myconides ont établi un camp dans ce recoin de l'Ossuaire de Winsbur après avoir été pourchassés par une présence maléfique. La description qu'ils offrent indique au groupe qu'ils sont bien sur la trace du nécrophage. Celui-ci tente de les anéantir et les empêche de quitter les lieux. Ils montrent une grande porte de cuivre dans la pièce et décrivent une rivière souterraine et un pont brisé de l'autre côté. Seul problème : la porte est verrouillée.

Amrûn extirpe la clef trouvée et la compare; par chance, elle correspond à la serrure. Avant de tourner la clef, le groupe s'assure d'être prêt et Amrûn demande si un des myconides peut se charger de fermer la porte derrière eux et de la rouvrir à leur retour. Dans un excès de confiance, il laisse la clef dans la serrure et le groupe traverse.

La porte se referme derrière eux. L'air frais et humide les accueille, le bruit du torrent couvrant le bruit de leurs pas. En amont, une lueur bleutée et un chant attire l'attention du groupe. Cherchant une façon de traverser la rivière pour se rendre de l'autre côté du pont, les chants se font plus insistants et des squelettes sous la surface de la rivière percent la surface et grimpent le balcon pour attaquer. Parmi les squelettes humanoïdes, trois almagames grands comme des ogres forcent les aventuriers à réagir rapidement. Dans l'excitation, Hermine lance une énigme : "Ceux qui le sont ne le savent pas." Aoife dégaine sa rapière et répond : "Les imbéciles!" Hermine ralentie plusieurs des squelettes et Aoife repousse une masse d'ennemis à l'aide d'une onde de choc.

Jerwen et Orcus combattent de front alors que Ziyon et Amrûn libèrent le chemin pour que le groupe puisse se regrouper. Aoife consulte un esprit qui l'inspire et lui permet de repousser, avec l'aide du bouclier divin d'Orcus, les attaques des derniers squelettes devant elle. Amrûn se faufile derrière les quatre derniers, déjà affaiblis par les efforts de toute l'équipe, et termine le travaille.

Les ossements ne bougent plus. Le groupe envisage de se reposer, mais Orcus et Amrûn partent explorer l'autre côté du pont. Le passage semble bloqué par un mur de pierre et ils retournent au reste du groupe. La lueur est toujours présente et les incantations sont toujours présentes. Le groupe décide de remonter la rivière dans l'obscurité. Des goules se sauvent d'eux dans l'obscurité, l'une d'elles avec une flèche d'Amrûn dans le postérieur. L'élément de surprise passé, la lanterne est allumée à nouveau et la lueur bleutée se dissipe.

Le groupe atteint une chambre traversée par la rivière où deux chutes déversent de l'eau directement sur un immense cadavre d'ogre chacune, coupés de symboles arcaniques et recouverts d'herbes. Le chant se fait à nouveau entendre et les goules attaquent. Les deux cadavres s'animent et, de derrière l'un d'eux, le nécrophage surgit. Hermine se souvient de ce moment et utilise sa Baguette de Paralysie sur le nécrophage. Les goules forment un mur dans la rivière alors que Jerwen se lance dans une bataille de taille contre les deux zombies d'ogres. Orcus protège les lanceurs de sort des goules, lançant le sort de lumière du jour sur l'armure du nécrophage, et Aoife est visité par l'esprit d'un célèbre duelliste oublié qui lui permet de donner un coup décisif au mort-vivant qui s'approchait de Ziyon. Centré et précis, Ziyon plante ses pieds dans le courant de la rivière et perce les goules qui osent nager dans sa direction de ses flèches et de sa dague magique.

Orcus arrive à donner un répit à Jerwen en utilisant un mot guérisseur et en retournant un des zombies, qui se sauve dans le coin le plus reculé de la pièce. Amrûn voit une opportunité et se faufile devant le nécrophage pour tenter de l'étourdir avec un coup suffisamment puissant, mais ce dernier résiste et tourne son épée contre le moine. La serpe d'Amrûn ne parvient pas à affecter le mort-vivant et tente plutôt d'attaquer l'ogre qui n'a pas été affecté par Orcus. Aoife fait danser sa rapière et tire son arbalète avec une précision déconcertante et, bientôt, il ne reste plus que les zombies et le nécrophage, la dernière goule se sauvant toujours d'Orcus. Ziyon plisse les yeux et décoche une flèche qui détruit le mort-vivant brillant, un esprit rose se dissipant de la forme squelettique dans les airs. Le dernier ogre est toujours debout, mais l'équipe a rapidement raison de lui.

Amrûn est sur un balcon, s'étant éloigné de l'ogre après avoir reçu un coup de massue géante, n'a pas le temps de souffler. À peine la dernière goule défaite, un esprit apparait devant lui : le même qu'à la destruction du prêtre du Culte de Bortelo. Il nargue Amrûn de la futilité de leur entreprise et l'invite à le rejoindre, lui promettant des pouvoirs puissants. Offusqué, il présente sa serpe à quelques centimètres du visage de cette représentation humanoïde musclée et aux oreilles pointues, et répond que par amour pour tout ce qui est bon, jamais il n'acceptera de le suivre.

Se présentant comme le seigneur des tombes, il avise tout le monde que, peu importe la quantité de chair que le groupe détruira, ses fidèles seront toujours derrière lui et de plus en plus nombreux. Il pointe Orcus d'un doigt griffu et annonce qu'il aura un rôle déterminant à jouer très bientôt. Amrûn donne un coup de serpe qui n'a aucun effet et l'esprit disparait.

Jerwen et Ziyon fouillent la chambre et les cadavres, trouvant 2200 pièces d'or, 50 pièces de platine, un grand chrysobéryl valant 100 pièces d'or et l'armure en excellent état du nécrophage, que Jerwen attache à son sac pour plus tard.



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